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당구배우기

꺽어치기, 당구 1쿠션 각도 계산, 꺽어치기

 

당구 1쿠션 각도계산, 꺽어치기 각도계산

 

4구당구를 칠때 1쿠션 각도계산을 해야 하는 경우들이 자주 발생합니다.

특히 2개의 목적구가 수구와 일직선으로 놓여 있어서

제2목적구가 보이지 않는 경우가 있는데 그런 경우 1쿠션으로 치게 됩니다.

 

1쿠션 각도계산하는 방법을 모르면 칠때마다 자신감이 떨어지고,,

그로 인하여 더욱 맞지 않게 됩니다.

 

오늘은 1쿠션 각도계산, 꺽어치기 각도계산방법에 대해서 알아보겟습니다.

 

꺽어치기는 꺽어지는 각에서 수구가 쿠션에 맞는것입니다.

 

먼저 아래의 공 배치를 보도록 하겠습니다.

 

수와 목적구가 일직선으로 되어 있고 쿠션과 목적구 사이 공간도 없어서

쿠션을 이용하여 목적구를 맞혀야 하는 상태입니다.

 

이때 당점은 12시 방향을 주고

수구(흰공)와 제1목적구의 중간지점을 향하여 맞추면

목적구가 맞게 됩니다.

 

 

1쿠션 각도계산 방법

 

1쿠션 각도계산하는 방법을 그림으로 표시했습니다.

당구는 입사각과 반사각이 동일합니다.

그런데 꺽어지는각과 늘어지는각에서는 달라질 수가 있습니다.

 

1쿠션 각도계산방법은 아래 그림을 보면 쉽게 이해할 수 있을 것입니다.

 

 

수구와 목적구의 중간지점을 반대쪽 쿠션까지 일직선으로 그어서 만나는 위치의

쿠션을 치면 목적구가 맞게 됩니다.

이때 당점은 12시방향입니다.

 

그런데 당점을 11시방향으로 주고 치면 약간의 회전이 들어가서

수구는 1포인트정도의 각이 벌어지게 되고

10방향을 치면 2포인트, 9시방향을 치면 3포인트 정도의 각이 벌어지게 됩니다.

 

그러므로 1쿠션을 칠때는 기본적으로 12시방향을 치는것입니다.

 

수구의 당점을 11시방향으로 할때

 

아래 그림은 11시방향을 치는 경우 벌어지는 각도입니다.

항상 각도 계산할때는 제1쿠션에 맞는 포인트의 위치와

제2쿠션에 맞는 포인트의 위치를 확인해야 합니다.

 

 

당점을 10시방향으로 주고 쿠션을 칠때의 벌어지는 각도입니다.

 

 

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